الصفحة الرئيسية كندا Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

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Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

دوام كامل في a Laimoon Verified Company في Canada
نُشرت يوم May 22, 2024

تفاصيل الوظيفة

Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - RemotePeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.Nous sommes à la recherche d'un(e) Concepteur(-trice) de jouabilité sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de développer des mécaniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Créatif. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de production, d'art, de programmation et tous les départements au sein de notre studio.ResponsabilitésCréer, proposer et prototyper des idées de gameplay pour les mécaniques de combat principales et les interactions moment à moment, ainsi que pour les personnages de combat, en détaillant leur sensation, leur comportement, leurs capacités et leurs rencontres dans divers environnementsImplémenter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d'états, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d'arènes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres systèmes de scriptCréer des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquéesAssumer la responsabilité complète de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d'itération, de débogage, d'optimisation - jusqu'à la livraison du jeuS'assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant dès que possible dans le développement et qu'il atteint l'intention de conception aux étapes convenues.Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalités, et aider à définir les outils nécessaires pour le faireOrganiser des sessions de test pour les développeurs impliqués (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et améliorer les prototypes mis en

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